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注:C#在调用Redis是不要使用ServiceStack.Redis驱动的4.0版本,因为这个版本已经商业化了,会出现每小时6000条数据的限制

1、引用驱动
复制代码 代码如下:
    using ServiceStack.Redis;

2、数据库连接
复制代码 代码如下:
    RedisClient client;
            //连接服务器   6379是redis的默认端口
            client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379);
    client.Password = "";//设置密码 没有可以注释

          //10万条数据测试,我发现使用set的效率明显比使用store的效率高,而且在测试过程中我发现store会丢失7-80条左右的数而set却一条都没有丢
          Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();

            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                client.Set<GPS>(Guid.NewGuid().ToString(), new GPS
                {
                    direction = 287,
                    gps_time = "1417622213418",
                    lati = 29.310586,
                    longi = 120.125143,
                    pla_no = "浙A12345",
                    pla_type = 1,
                    speed = 23.5,
                    state = 0,
                    carstate = 0,
                    upload_time = "1417622088418"
                });

                client.Store<GPS>(
                    new GPS
                {
                    direction = 287,
                    gps_time = "1417622213418",
                    lati = 29.310586,
                    longi = 120.125143,
                    pla_no = "浙A12345",
                    pla_type = 1,
                    speed = 23.5,
                    state = 0,
                    carstate = 0,
                    upload_time = "1417622088418"
                });
            }
            sw.Stop();
            Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);

 decimal price = client.Get<decimal>("price");//获取数据
 

标签:
C#,连接Redis简单例子

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。