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  《木卫四协议(The Callisto Protocol)》角色总监Glauco Longhi透露,游戏中的一些动作和元素的灵感来自动画,包括海绵宝宝。在接受《太阳报》采访时,Longhi指出,除了从《异形》和《黑洞表面》等科幻恐怖电影中汲取灵感外,《木卫四协议》还学习动画,以现实动作为基础,进行夸张化战斗。

《木卫四协议》主创谈设计:部分灵感竟来自海绵宝宝

  Longhi解释说:“甚至是一些动画片,比如海绵宝宝。我们看动画的风格和动作,因为尽管本作将超级真实和身临其境,但我们对很多东西进行了戏剧化处理,使它们更具吸引力。”

《木卫四协议》主创谈设计:部分灵感竟来自海绵宝宝

  “所以一些动作,比如血腥、鲜血和断肢的情况下,有一种夸张化推动来强调其中的一些动作细节。动画在这方面做得很好,比如迪斯尼、皮克斯或其他——它们会立刻给你传达信息。”

《木卫四协议》主创谈设计:部分灵感竟来自海绵宝宝

  Longhi继续说,正如之前在游戏预告片中看到的那样,《木卫四协议》的基本前提是玩家会在战斗中感受到生物的适当反应。《木卫四协议》无意让玩家反感,这与某些玩家对恐怖游戏的期望相反。相反,他们旨在让玩家觉得自己的选择很重要,突出真实感而不是强调血腥战斗。“我们希望玩家能够击中敌人并对这些击中做出正确的反应”。

《木卫四协议》主创谈设计:部分灵感竟来自海绵宝宝

更多内容:木卫四协议专题木卫四协议论坛

  换句话说,玩家会从游戏中感受到从生物身上的特质。敌人可以撕掉你的四肢,你也可以砍掉他们的头、胳膊和腿。Longhi还指出,子弹射击将具有更逼真的效果,让玩家感觉就像在现实生活中一样,他说:“如果你射杀一个敌人,你会看到血会溅到墙上,你会看到血会溅到其他敌人上。”

《木卫四协议》主创谈设计:部分灵感竟来自海绵宝宝

  在讨论《木卫四协议》的结构时,开发人员一直在提供玩家们期望的新信息。最近,已确认《木卫四协议》将通过DLC提供发布后近四年的更新支持。《木卫四协议》将于12月2日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC上推出。

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