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  在《精灵宝可梦:剑/盾》游戏中,宝可梦都有个体值与努力值,很多玩家对这两个数值都有所好奇,它们到底有何用,一切尽在《精灵宝可梦:剑/盾》个体值与努力值作用科普,不妨和小编小编一起来探寻答案!

  种族值

  像我们玩 网游 选角色时,每个角色有的固有值,像战士血长防高像法师特攻高血量低之类的。宝可梦当然也有,看图1也就是剑盾准神鬼龙的种族值,通过图我们可以看出他天生攻击和速度出众,但相对的体质偏软属于刺客型的宝可梦。所以通过这张图,大家也可以了解后续努力值该分给什么属性了。因为把优势扩大会比会比把缺点填补来得更好,为什么更好,下面会诉说。

  个体值

  这个就是我们常说的V,这个解释就有点像我们玩某一个 单机游戏 ,确定角色后会跳一个表,叫你随机你的身体素质。运气爆炸你能随机到6项满属性,运气差你可能一项都没有,但是!在宝可梦里你能通过孵蛋用道具把这个随机性提高,你也能在后期,你的宝可梦100等级后用皇冠去提升。

  这个V类似我们的天赋,宝可梦6项即HP,攻击,防御,特攻,特防,速度的个体值越高,那么你的数值成长就会越高,用回图一做例子,我的鬼龙速度V满,努力值252,50级的时候速度在220(假设),而你的鬼龙可能不是V满,那么就算你灌满252的速度努力值,你也快不过我速度v满努力值满的鬼龙。这样大家有没有理解一点?

  努力值

  当我们选好角色,我们当然也要分配点数。每一只宝可梦可以分配的点数只有510点,我们可以选择分配给HP,攻击,防御,特攻,特防,速度。每一个属性我们最多只能分配252点,以510点来分配的话,最 简单 的就是两项252+一项6=总共510的分配。以鬼龙来说的话,他的强项在特攻和速度上,所以2项满我选择点在攻击和速度上,剩下的6点用于血量。

  而这个努力值可以通过打怪,吃药去增加,打怪需要注意的是,每一只怪增加的属性都不同,有加速度的有加命的具体需要上网查。而有些小伙伴可能会觉得为什么他体质差,不走体质项呢?为什么不加血不加防?想想看哦,身为一个刺客血高防高,你再高,你的种族值就在那里,你高也高不过坦,一样该秒的招一样秒,当你点了体质防御,你的输出能力就不行,想这样的怪,各位小伙伴下副本的时候也不会想带着吧。当然有一些宝可梦还是能走非主流,但前提是你必须有一个大环境能帮助他,要有配招有特性有性能有队伍构造队伍需求,才能玩的下去。

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