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       将一个梗玩得烂到“人人喊打”,可能只需要短短几天。比如早些时候只要听到就让人PTSD的“只因”以及“绝绝子”。

       而想要把一个游戏类型卷成满大街都有的大路货,时间可能会长点,但也就是几年而已。你看,当初的“开放世界”听起来还相当新鲜,玩家对于这种自由探索,不受主线剧情和支线任务束缚的游戏框架设计也相当买账——这两年“开放世界”已经成了很多游戏的标配。

首款武侠开放世界游戏,开服4个月要出第六张新地图了

       但问题的关键是,开放世界的魅力在于足够庞大的世界,和随意选择任务和游戏方式的自由。其中的前提条件便是,这个世界要足够大,内容也要足够多。

       不少将开放世界当成标配的游戏做到了第一点,却卡在了第二点。

       如果要举一个最近的例子,那可能莫过于《魔咒之地》(FORSPOKEN)了,炫技般的跑酷和华丽的魔法系统,搭配上庞大的开放世界,听上去是相当吸引人的游戏设定。但在华丽的外表下,整个地图中可探索的内容却相当匮乏,就连四处散落的宝箱,提供的物资都十分廉价,很难让人有足够的动力去探索地图,更别提什么“沉浸在开放世界”当中了。

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       这也算是开放世界本身的难点:分量足够的游戏内容、出色的游戏设定,二者缺一不可。

       不过,《逆水寒》手游中“会呼吸的江湖”恰恰能做到这一点——毕竟打从一开始,在它网游的外表下,始终藏着一个完整的武侠开放世界。

       所谓“会呼吸的江湖”其实说起来也很简单,在游戏中看上去更是相当直观。一方面《逆水寒》手游在画质和诸多材料的纹理上下了大功夫,随着地图不断扩展,一个栩栩如生的北宋时代江湖逐渐展现在了玩家面前。其次便是整个开放世界的自由度,单单是同河里的鱼进行互动,就有钓鱼、冻鱼以及电鱼(嗯,这其实是个“高武”世界,有电也很正常,对吧?)等十多种互动方式。

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       再者,《逆水寒》手游对于AI的应用,更是让整个世界变得更为生动。最为典型的便是很多NPC在应用AI之后,能够流利的回答玩家不少问题,甚至在拥有“记忆”的情况下,能够一定程度上接受玩家言语“调教”……

       也就在游戏本身大框架足够出色的前提下,《逆水寒》手游还十分难得的保持着稳定和优质的内容更新。比如10月30日新鲜出炉的最新地图:东极海。

       如果是以往有玩过《逆水寒》手游的玩家,对于这片世界应该没那么陌生,因为东极海当中的谪仙岛此前就已经开放,“第一深情”的孟临渊同样给不少朋友留下了相当深刻的印象。倘若你再仔细一点,有注意过孟临渊的身份介绍,那么在官方预告给出来之前,就已经猜出了不少更新内容。

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       毕竟,孟临渊所属的门派便是此次更新的重头戏“龙吟”。如今在这个门派向玩家开放的同时,除谪仙岛之外的整个东极海也将完全呈现在玩家面前:逍遥门、镇海湾、幽冥道……这些全新区域的出现,将会给PVE玩家带来更多的新鲜内容,即便是相对佛系的PVX玩家,也能在东极海开启一段全新的剧情体验。

       或者只是单纯的跑跑图,舔点宝箱也是可以的,因为东极海作为整个开放世界的全新区域,甚至还加入了赶海玩法,搞点海蛎子、猫眼螺,这种更悠闲的游戏内容,或许要更合PVX玩家的胃口。

       当然,平时沉浸于各路副本、团本的PVE玩家在闲暇之时,同样可以考虑在这庞大的东极海到处逛一逛。因为在《逆水寒》手游坚持“还神功于江湖”的前提下,你各处逛街也有可能遇到意想不到的收获。

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       比如目前已经透露出来的“钧天浩意”绝技,还有大量未曾被发现的江湖绝技。

       另外一个值得注意的地方是,随着东极海这片区域的开放,《逆水寒》手游还加入了全新的五行反应“冰霜凝雷”。单从演示来看,这可不仅仅是增添了全新的输出模式,即便是只注重探图的大伙也绝对能用得上。

       由于东极海位于海外,场景内多变的天气也让电闪雷鸣成了当地的常态。所以,随机落雷也是很正常的吧?想要保证自己的安全,玩家就需要通过装配“迅雷不及”的特质来抵消部分雷击带来的负面效果,亦或是凭借“御雷盾”来抵挡雷击。

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       相对而言,场景内随机落雷的玩法,更多的只是为实现“会呼吸的江湖”这一目标的锦上添花,而“冰霜凝雷”这个五行反应,才是对玩家游戏体验产生实打实影响的设定。在雷、冰两种元素相遇时会暂时被冻结,之后才会爆炸造成AOE伤害。

       一些特殊的冰块和雷云也能够凭借这一反应来激活,进而打出更高的伤害和特殊效果。更何况,不要忽视“暂时冻结”这个特性,在探索中拿到“驱雷策电”这一特质之后,就能将地图中的雷云凝结为可供站立的霜雷台——颇有一种左脚踩右脚上天的感觉……

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       到这儿,其实已经能够很大程度上说明《逆水寒》手游里,整个开放世界的自由程度了,每次更新不仅会开放全新的地图区域,额外的江湖绝技、五行反应等诸多内容,同样是玩家不得不尝试的一环。

       就像在《逆水寒》手游刚刚上线时说的那样,如果你忽略它作为网游的那部分内容,那么完全可以将它当成一个纯粹的单机游戏,独自一人闯荡整个江湖。

       大伙直接将《逆水寒》手游调侃为武侠开放世界游戏,一方面是对单机内容的调侃,另一方面也确实看到了这么个足够生动,甚至还在提供新内容供探索的江湖。

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       尽管从游戏整体的本质来说,它或许要更符合MMO的各种设定以及框架——但,谁能说这不是一件好事呢?我相信,比起卖数值、卷数值逼氪等各种劝退设定,各路MMO卷内容制作和开放世界的塑造,显然是玩家更乐意见到的情况。

       如果《逆水寒》手游真能把其他厂商也“逼”到自己这条赛道上,他们“让MMO再次伟大”的这个目标,或许真要实现了。

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