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  能被IGN打上8分评分的《咩咩启示录》自然是有自己的优势的。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

其实我觉得这分有点虚高

  最为直观的优势便是画面,这游戏的画面是真的非常不错,说声完美我都觉得不为过。

  音乐也很契合游戏,小动物都很可爱,各种装饰物也都很精美,和大多数经营游戏一样让玩家花心思装扮属于自己的空间。此外,游戏巨大的镜头晃动幅度,配合着还不错的受击反馈,营造出不错的打击感,确实是比较上头。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  游戏的设定则是与可爱画风相反的可怕意味。

  这是一款邪教游戏,但这是一款超可爱的邪教游戏,题材颇让人耳目一新。玩法很休闲,既可以务农、建设,也可以跑出去浪,刷地城,即便是在游戏里不动,单是看小动物教徒在那里做事情都觉得可爱萌化。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  游戏不存在过多的血腥要素,即便处于这样猎奇的世界,制作组对动物的绘画和色彩的搭配有着自己独有的心得,可爱但并不突兀。

  特别是主角的表情与肢体动作看得出相当细心,移动、挥刀等肢体语言在每一个动物身上都有不同表情呈现,还有传送回城瞬间红眼的状态。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  小羊再甩甩头便会变回原来可爱的样子,这些小细节让游戏整体的美术设计非常耐看,音乐也相当有特色,搭配魔性的配音,小羊还可以咩咩叫,满足了大多数玩家的胃口。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  游戏模式混合了基地建设,资源运营与Rouge战斗,玩家由地城带回资源,然后用资源培育教徒,有了更多教徒就可以更快的收获忠诚,用来解锁新能力,驱动循环这点确实不错(暂且不提玩法详略不当的事)。

  俗话说的好,没有什么是完美了,这款游戏也是必然。

  除却画面和新颖的游戏设定,要说其他优点好像着实有些捉襟见肘。

  这款游戏说是经营和肉鸽的结合,但其实两方面都做的并不是很OK。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  肉鸽方面有武器、咒术、卡牌三个方面的随机要素,玩家开局先抽卡决定本关卡的属性,但是卡牌的加成属实是有点轻量级了(加半颗星、一颗心之类的)。咱就是说,要缝就缝好些,这些buff属实不能带给肉鸽玩家组合流派的感觉,就很散很轻薄。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  武器种类大概五种,武器的不同效果得通过给教徒布道或献祭教徒获得点数进行解锁,大体上也就四五大类。咒术和武器的基本框架设定是一样的,卡牌一共36张,可通过地牢刷怪和商店解锁。

  这些设定迫使冲这款游戏肉鸽设定而来的肉鸽爱好者好生“愤怒”,说起这个就不得不说说演变至此的导火索了:开发者的“傲慢”。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  游戏既然是有两种设定的,那成品出来的反馈应当是双面向的,可开发者:对外宣传肉鸽,游戏大搞经营。导致火力朝着一面倾斜,就像陶德的星空一样,咱重心不在这就少宣传,弄巧成拙,白瞎人期待一波。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  当然,这些其实都是偏主观一点的方面,喜欢的玩家自然也是很喜欢的。

  但官方对待游戏的各种处理确实是客观的,让人难以理解的。

  先说说让诸多玩家“嫉妒”的先行体验事件吧。

  主播就是有那个特权可以先玩一星期,身为普通玩家只能干瞪眼,宣传的那是非常好,妒火直烧都没人能管一下,这是在学习战锤3的一个月先行吗?学得确实不错。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  从这点上看,发行方给的宣发应该挺大方的,都这么有钱了咋还瞅着普通玩家荷包里的那点碎银呢?当然,好像也就国区,土区还是那么仁慈,国区是国区的3倍。你说你体量大也没什么,但是你体量也不大啊。这“贪婪”的帽子我可就给你扣上啦。

  浅说完发行商,对于程序员的也是有点不得其解的,首发评测区里恶性毁档bug层出不穷,主播先行一周都在先行什么?这要不说你犯了“懒惰”都难让人信服吧。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

《咩咩启示录》唯有画面得人心

  要说最让我佩服的还得是翻译组,lamb翻成咩咩,cult翻成启示录,这是真的牛逼,说这是 “强欲”也不为过吧!

  话都说到这里了,七宗罪都快满了还差个“暴食”,要说有吗?那好像还真有!搞预购特典是衣服DLC,搞首发DLC还是衣服DLC,我懂了,这叫一招鲜吃遍天。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

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  其实说那么多也只是一些外在因素,喜欢这种类型的玩家还是可以试试的,毕竟还是有IGN的8分兜底,不过不建议原价购买。

  前些时候官方发布的免费内容DLC还是可以期待一下的。

《咩咩启示录》唯有画面得人心

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