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dnf策划问答第四期,最新优化分享。各位勇士,好久不见,甚是想念,我是发誓不做狗策划的手游策划团-流星落。

先遣测试已经在3月26日结束了,手游策划团的成员们也与各位勇士一起,坚守到了关服前的最后一秒。我们被各位勇士在关服前世界频道中的道别与相约公测所感动。

测试结束后,我们也在各个社区中收集了各位勇士的疑问与建议,在此也向大家做下分享:

dnf手游策划问答第四期 最新优化分享

感谢勇士们的建议!目前的冒险团职业羁绊的确体验不够好,我们不希望强迫勇士们去玩指定的职业,所以我们计划在上线版本先删除职业羁绊的功能,进行优化后再重新上线。

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苹果应用商店中的17+仅代表苹果渠道对于游戏的分级评估,与官网所注12+标准不同。

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先遣测试主要的目的为验证技术稳定性,同时根据勇士们的反馈和建议,对版本内容做最后的打磨;上线版本跟先遣测试版本相比,会有不少改进的内容,比如职业平衡性调整、卡顿改善、操作体验优化等。

上线后,我们会在短期内对版本内容进行迭代,类似于全新玩法、团本、职业都会有所呈现,避免游戏的长草期。

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这里要简单地和各位勇士做下解释,不同类型的地下城有不同的体验定位。白图的主要定位在于推进世界观和剧情,所以在白图上,我们不想给勇士们带来太大的难度和负担。当然,游戏里也会有不少挑战性的地下城,比如迷妄之塔、后续的团本等,期待各位勇士的大展身手!

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一定会优化!我们会定期根据市场上的新机型进行适配工作,保证不同设备的勇士都能正常,流畅地体验DNF手游;同时,我们也将持续丰富自定义的功能及界面排版,包括比较特殊的异形屏和折叠屏等。

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拍卖行是游戏内最重要的板块之一,它的体验影响着游戏能不能顺利的长线运营,许多重要问题,例如手续费的问题、后续拍卖行的调控,都将是我们重点关注和调整的。

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首先,我们会对游戏UI在上线版本中进行优化,整体方向是更精细,更简洁;其次,对于勇士们吐槽很多的技能特效,我们也会做一些优化,并在上线版本中实装,希望下次的见面能让各位勇士满意。

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在不删档测试上线后,玩家领取充值返利至对应角色上后,即可触发累充、首充活动;同时先遣测试的充值返利现在已经支持查询了,勇士们可以在DNF官方网站中进行查询(点击阅读原文即可前往官网)。

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除了上述提及频率比较高的问题外,我们也关注到了一些细节性的问题,在此也整合对调优方向进行同步:

◆天界副本怪物分散体验差——我们将优化天界地区的怪物AI,让它们多聚拢,方便刷怪。

◆徽章合成时购买徽章操作不方便——后续在快速合成徽章时,如果存在可以购买徽章,将会自动添加。

◆技能冷却时间在游戏内信息缺乏——后续在技能配置界面,长按技能展示说明时,说明中添加技能冷却CD。

◆世界领主难度高、特殊机制不明确——我们会增加世界领主在战斗中增加对特殊机制的说明。

◆幻影马戏团部分房间体验较差——这个问题我们也关注到了,改善幻影马戏团部分体验较差的房间机制,比如拿火把滚动的小丑房间。

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近期,在官方玩家交流群内,个别管理员发表了不当言论,给各位勇士带来了非常不好的体验,这是我们在管理上的重大失误。

为了给各位勇士带来更好的交流体验,我们更换了所有外部群管团队,接入了官方客服,以避免类似情况再次发生;同时我们深刻地了解到每一个和勇士们的沟通机会都非常重要,后续我们也会加强内容审核及把控,避免给勇士们带来误解和困扰。

再次感谢各位勇士的积极反馈,正如我们的社区运营同事小老D之前提到的,后续除了筹备产品上线外,我们也将产出更多和游戏强相关的内容,帮助大家了解一线的产品调优进度与要闻。

最后,从策划流星落的角度说一些心里话:我从DNF手游立项就在项目组里,看着游戏从最开始只能体验几分钟的战斗,到现在长大成人,这个过程离不开无数阿拉德勇士的积极反馈与建议。大家在社区内的鞭策我都有好好关注并好好记录、并推动落地。

我们深刻地知道,没有阿拉德的勇士们,就没有今天的DNF和DNF手游,也明白勇士们一路以来的等待是多么的难能可贵。做大于说,我们会好好推进上线、好好改版本,希望上线的时候能不辜负大家多年以来的期待。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。