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在接受GamesIndustry采访时,《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée透露 育碧其实一直在寻找“合适的时机”推出日本背景的《刺客信条》游戏,而如今次世代主机的硬件性能 以及游戏制作所采用的更新版Anvil引擎 使得开发团队能够“真正实现他们的愿景”。
Onnée说道:“这(推出日本背景的《刺客信条》游戏)是我们一直想做的事情, 但我们想找一个合适时间。我确信其他团队也想这样做。因为之前制作了《刺客信条:奥德赛》(以希腊为背景),所以具备相关经验。同时也感觉到此时机合适了,因为现在我们不仅拥有强大游戏硬件的支持, 还有全新版本的引擎,因此我们可以真正实现愿景。对我们来说,拥有像光线和阴影这样画面特效非常重要,也包括动态天气,它们对硬件性能要求极高。”
Onnée提到过去《刺客信条:影》的大量展示中,育碧比较注重的是动态季节和光照系统,而它们的改变也会以重大的方式动态地影响游戏的世界。就游戏规模而言,《刺客信条:影》与《刺客信条:起源》相似——这意味着它的规模要比《奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》小,不过按照Onnée的说法,本作的复杂程度和“密度”将会有所提升。
《刺客信条:影》预计11月15日登陆PS5、Xbox Series X/S 和PC平台。
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暂无引擎更新/硬件性能让育碧实现《刺客信条:影》的愿景的评论...
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