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《战锤40K:星际战士2》评测:爽!可难逃半场香槟诅咒

【评测前言】

  从最早的桌游,再到现在风靡全球的电子游戏,“战锤”系列可以说经过了很长一段的演变过程,其中大红大紫的“战锤40K”的衍生作更是数不胜数,如果真的想要入坑了解战锤系列,首先你需要了解其庞大的世界观,这可能需要花上相当长的时间来恶补相关的资料内容,但我相信很少会有人能抵抗“科技与魔法并存”的架空星际宇宙所散发的奇幻魅力。

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  作为衍生作品之一,《战锤40K:星际战士》于2011年9月6日正式发售,这款由水雷社(Relic)制作,THQ发行的第三人称射击游戏将玩家带入到人类阵营视角,并以星际战士(也称作阿斯塔特修士)的身份与兽人军团展开一场又一场腥风血雨的战役。

  在几经周折,兜兜转转后,“星际战士”系列的续作《战锤40K:星际战士2》(以下简称《星际战士2》)最终由《僵尸世界大战Z》的Saber Interactive制作,并将与9月9日正式发售。此前游戏的意外泄露阴差阳错地推动了一波销量,而且在体验过试玩版本后小编我也认为游戏质量是过硬的。

  不过当时我也有叠甲表示“几年半场开香槟以后正式版突然拉大胯的游戏并不占少数”。如今正式版发售,游戏究竟是一硬到底,还是没能逃脱半场开香槟的诅咒呢?

《战锤40K:星际战士2》评测:爽!可难逃半场香槟诅咒

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【续写“泰日天”传奇】

  正式版总共有3个游戏模式供玩家选择。在[战役]模式中,我们将操作“泰日天”泰图斯,与阿切兰率领的第二连队共同执行任务。这一作中我们的“蓝精灵”极限战士将不再与绿皮兽人战斗,要面对的是更加凶猛残暴,数量也更加庞大的泰伦虫族,想做好与虫海的战斗场景并不容易,不过对于制作过《僵尸世界大战Z》的Saber Interactive来说,这又好像是个十分“专业对口”的问题。在自身专用引擎Saber Swarm Engine的加持下,游戏中的杂兵海战斗体验非常出色,从初见虫群时的震撼再到射爆虫子的酣畅,这种“无双割草”一般的爽快确实足够令人满足。

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  进入游戏后,无论是角色建模,场景渲染还是光影效果等几乎找不到瑕疵,写实风格表现力堪称顶尖,可最令人遗憾的是,先前试玩中全特效拉到最高游戏运行帧数能达到100帧上下,从头到尾玩下来非常流畅,但来到正式版,帧数直接打了折扣,反复调试几次都最多只能让游戏稳定在50-60帧。这其实也在预料之中,毕竟现在大多数游戏在发售后短时间内优化一坨已经是家常便饭了。

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  在游戏的后半程我们将面对混沌星际战士军团“千疮之子”,数量上虽不及泰伦虫族那般声势浩荡,但最后主角所在的第二连队对抗“千子”联手奸奇恶魔的大场面史诗战斗着实值得玩家付出的几小时努力。

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  无论是背景设定,剧情走向还是细节补充,《星际战士2》都算得上是目前战锤IP中最为成功的一批作品。

  [行动]是游戏中的主要PvE模式,主要围绕着塔拉萨和维里迪安战斗小队的辅助任务展开,玩家需要在任务看板处选择其中一个任务执行,在选择好任务后玩家将匹配其他两名玩家一起组队。

  [行动]模式的任务关卡其实是战役剧情内容的另一视角,游戏用这种多视角的手法进一步充实了主线剧情,让整个游戏的剧情体验更加全面。我个人建议是优先体验战役内容,[行动]模式的任务可以与战役同步推进或在通关主线后再体验,最好是不要早于战役部分,以此来获得最佳的剧情体验。

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  除了上述两种PvE模式,游戏还有一个名为“永恒战争”的PvP模式,玩家们将被分为阿斯塔特修士与阿斯塔特叛军两拨势力进行一场最多12人的对抗比赛,比赛的形式无外乎三种常规的PvP玩法——占点、控制以及歼灭。

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  在一款主打PvE的射击游戏中加入一个规则并不复杂的PvP模式,其实是锦上添花。但射击游戏是这样的,制作组只要把PvE中的兵种以及枪械原封不动搬到PvP模式中,再设立若干组能够支撑玩家联网对战的服务器就可以,可是玩家要考虑的事情就多了,一方面要选择合适的加速器来稳定对局网络延迟,一方面还要担心会不会被“挂哥”爆锤。

  这些多人射击游戏中老生常谈的问题,《星际战士2》全部遇到了,无一例外,这也让[永恒战争]模式处于一个略显尴尬的处境,再加上反作弊系统EAC形同虚设,也就几乎没有什么遮羞布的存在了。

【远程不如近战爽】

  本作沿用了一代中“远程与近战兼具”的战斗系统,在此基础上,游戏加入了更多的动作要素,例如角色在被刀斧虫、蛇虫等精英怪物束缚时可以利用QTE挣脱;在敌人发动蓝色光环攻击时角色可以进行格挡招架,发动红色光环攻击时角色可以翻滚闪避,无论是闪避还是招架,在完美时机触发后可以秒杀小怪,如果是精英敌人则会对其施加一个红色的瞄准印记,对施加红色瞄准印记的敌人按下射击键会进行一次枪袭造成大量伤害。新元素的加入让游戏的战斗更具策略性和观赏性,也让看起来有些笨重的蓝皮铁罐头又多了一丝灵性。

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  另外游戏中的各种独特处决动作也是张力拉满,观赏性十足。

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  在[行动]模式中玩家将自己选择一个预设的战斗兵种执行任务,游戏中中共有6个兵种供玩家选择:“战术兵”会为团队提供战场信息支持;“突击兵”和“先锋兵”机动性很强,但前者适合突入虫群中,利用强大的近战武器杀出一条血路,而后者更适合游走于战场边缘进行骚扰;”重装兵“能够利用自身技能为团队提供生存保证;”狙击兵“可以在战场后方利用高伤武器击杀战场中高优先级的目标;而”特战兵“就像是一架移动炮台,清理掉成群结队的敌人可谓是易如反掌。

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  游戏初期,不同兵种之间的区别基本只体现在预设枪械以及战术技能方面,但在完成任务后玩家所使用的角色会获得经验值奖励。角色等级提升时会获得特长点数,用于解锁职业特长树中的各项特长技能以及武器装备,后续还能为整个小队解锁团队特长。又因为有“同一列职业特长只能同时激活一项”的规则存在,每个兵种都会有很大的养成空间,到了后期各兵种的职业特色也就能有更加淋漓尽致的体现。

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  相信大多数玩家玩到中后期都会有一种十分强烈的感觉,那就是游戏中的近战武器要比远程武器爽太多,挥舞着链锯剑、雷霆锤这种标志性武器在虫群中大杀四方、疯狂飙血的快感简直欲罢不能。在枪械中能做到类似爽快感的大抵只有狙击枪和热熔枪(近战喷子)等重型武器。

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  爆矢枪种类繁多,可基本差异只存在于射速备弹量以及自动半自动等射击参数上,手感方面没有太多区别。尽管武器强化与兵种养成玩法一样,有着类似的熟练度强化系统,玩家可通过提高武器熟练度等级获得精通点数,解锁武器特长,以此来进一步强化武器的输出性能,但这些特长对于枪械的提升并不是特别明显。由此看来,游戏的枪械系统还是存在一些较为明显的缺陷,很难让玩家获得优越的射击体验。

  Ps:在战锤40k的设定中,爆矢枪其实有8种弹药,例如地狱火爆矢弹(对泰伦虫群用)以及海怪式穿甲弹、复仇爆弹(对混沌星际战士用)等等。然而制作组并没用将这些设定加入到游戏中。

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【评测总结】

  现在如果要让我自问自答的话,那我认为《星际战士2》还是没能逃出“半场开香槟”的诅咒,正式版确实拉了小胯。

  严格来说,它并不能算是一款质量上乘的动作射击佳作,目前游戏内容并不多,无论是关卡数量还是敌人种类都不够丰富,玩家中后期的游戏体验会有些枯燥单调。其次游戏的玩法虽然爽但还有些粗糙,存在养成玩法缺乏深度,武器系统设计失衡以及操作不便等诸多问题,这让玩家的体验有些蹩脚,且随着时间推进这种“蹩脚感”会愈发明显。

  但上述的问题对于我来说都还是能够接受范围,总体上讲《星际战士2》还是能带给玩家一场震撼且酣畅淋漓的射爆体验的,而且对于战锤40k的忠实粉丝来说更是一款不容错过的优秀IP衍生作。游戏的画面表现达到了超一流的水平,加入的中文配音更是沉浸感拉满,很难不让人想为帝皇效忠。

  倘若你有几个好朋友也是这一类游戏的爱好者,那买来一起刷一刷爽一下还是不错的。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

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